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午夜七章– 清醒夢主題桌上遊戲設計

 

|入圍|
•2017金點新秀設計獎-廠商贊助特別獎 包裝設計類

•2017金點新秀設計獎-廠商贊助特別獎 視覺傳達設計類

•2017放視大賞-平面類

 

學  生:段怡君、洪子瀚、黃寶萱、楊乃俞

指導老師:李益成、吳志南


  桌遊「午夜七章」以清醒夢教學為設計依據,擺脫既有書籍說明與影片教學的方式,透過桌上遊戲來達到具有互動性、遊戲性且更有效的推廣,讓有趣的桌遊導入教育的功能,使讀者與玩家透過遊戲更能認識清醒夢。
        清醒夢是特別的做夢模式,能隨著個人意識所改變型態的一種夢境,依照個人所想的改變夢中所有的人事物。
        以19世紀英國為遊戲故事背景,視覺設計模擬當時常見的報紙印刷風格,低明度灰褐色系搭配較暗沉的視覺效果,營造夢境與歷史故事感,同時也反映當時倫敦街道的氛圍。
        遊戲流程由選擇房間及佈置環境來打造有利自己的睡眠環境,反應出環境對於睡眠品質的重要性。夢境中則讓玩家藉由卡牌的使用,施展出各種不存於現實的效果,一窺夢中神奇世界。

 

Mionight in the seben chapters

"The curious experience of illusion and reality."

Lucid dreaming is a special mode of dreaming, a dream that can change as a result of individual consciousness, and change all the things in the dream according to what one thinks.

Midnight seven chapter of lucid dream design basis, both books and films that get rid of the way of teaching, through the table games to achieve interactive games, and more effective promotion, let the game into education interesting features, so that readers could better understand the game and game player through a lucid dream.

 

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